domingo, 28 de maio de 2023

(EMULAÇÕES) DOWNLOAD ROMSET COMPLETA SCUMMVM

 




ROMSET COMPLETA SCUMMVM


ScummVM
Scummvm logo.svg
ScummVM 1.0.0.png
DesenvolvedorScummVM Team
Lançamento5 de outubro de 2001
Versão estável1.1.1 (2 de maio de 2010)
Sistema operacionalMultiplataforma
Gênero(s)Emulador
LicençaGNU General Public License
Página oficialhttp://www.scummvm.org/


ScummVM é um software/máquina virtual que visa oferecer suporte para rodar jogos antigos da Lucas Arts. Tais jogos são incompatíveis com os sistemas operacionais modernos de hoje pois fazem exigências exóticas sobre memória. Para utilizar o ScummVM, basta ter o CD-ROM ou os disquetes dos jogos que se deseja rodar e carregá-los no programa fazendo os ajustes necessários.

Jogos compatíveis com o ScummVM

Os jogos a seguir são compatíveis com o programa.[1]

Jogos SCUMM da LucasArts

Jogos da Sierra On-Line

Outros desenvolvedores

Vários jogos da Humongous Entertainment usam o sistema SCUMM, e são compatíveis com o ScummVM, que é compatível também com os seguintes jogos:

Referências



LINKS PARA DOWNLOAD


DOWNLOAD ROMSET COMPLETA SCUMMVM


(EMULAÇÕES) DOWNLOAD ROMSET COMPLETA PC - ENGINE / TURBOGRAFX - 16

 




ROMSET COMPLETA PC - ENGINE / TURBOGRAFX - 16


TurboGrafx-16/PC Engine
The TurboGrafx-16.
PC Engine.
Acima: versão ocidental
Abaixo: versão japonesa
FabricanteNEC Corporation
TipoConsole de videogame
Geração4ª geração
LançamentoJapão30 de outubro de 1987
Estados Unidos 29 de agosto de 1989
França 22 de novembro de 1989
União Europeia 1990
Preço
inicial
US$ 299.99
DescontinuadoJapão 16 de dezembro de 1994
Estados Unidos 1995
Unidades
vendidas
Mundialmente:10 milhões[1]
Estados Unidos: 2,5 milhões[1]
MídiaHuCard, CD-ROM (somente com o add-on para CD-ROM)
CPUHudson Soft HuC6280
SucessorPC-FX


TurboGrafx-16, conhecido no Japão como PC Engine (PCエンジン Pī Shī Enjin?), é um console de videogame lançado em 1987 pela NEC e Hudson Soft.

Após seu lançamento no Japão e sua aceitação nesse país, foi lançado em 1988 nos Estados Unidos batizado de Turbo Grafx-16. Apesar do TG-16 ser mais potente que seus concorrentes atuais (Master System e NES) teve pouca aceitação do público americano.

Embora seja considerado um console de 16 bits, seu CPU principal é de 8 bits e sua PPU (Picture Processing Unit - responsável pelos gráficos) é que é de 16 bits. Os jogos eram distribuídos em cartões de memória chamados de HuCard (ou TurboChip nos EUA) e eram praticamente do mesmo tamanho de uma cartão de crédito.

O PC Engine foi também o primeiro console a utilizar um leitor de CD-ROM.[2] Possibilitado por um acessório era vendido separadamente, lançado como PC-Engine CD-ROM² no Japão em abril de 1988 e TurboGrafx-CD nos EUA, proporcionava músicas digitais, vozes e animações de melhor qualidade.

O último upgrade lançado para o PC Engine foi o Arcade Card, um cartão de memória que aumentava a memória RAM e permitia a leitura de jogos mais complexos. Esse cartão foi utilizado principalmente em conversões de jogos do Neo Geo (Art of Fighting e Fatal Fury Special).

Versões

HuCard

A NEC lançou diversas versões do PC Engine. Entre elas estão o Core Grafx, Core Grafx II, PC Engine Shuttle e o PC Engine LT. O PC Engine LT, do mesmo tamanho do Core Grafx, acompanha uma tela de cristal liquído acoplada no próprio console, permitindo até mesmo que o CD-ROM fosse encaixado nele.

Em 1989 a NEC lançou no Japão o SuperGrafx, um versão remodelada do PC-Engine. O Super Grafx, além de rodar todos os jogos do PC Engine, rodava jogos feitos exclusivamente para ele. Porém, somente 5 jogos foram lançados (1941: Counter Attack, Aldynes, Battle Ace, Ghouls'n Ghosts e Madō King Granzort).

O PC Engine Duo foi lançado entre 1990 e 1991. Mais compacto e moderno, o PC Engine Duo reunia o PC Engine e o leitor de CD-ROM em um único console e contava com mais memória. Essa memória extra também poderia ser utilizada nos consoles mais antigos utilizando o cartão System Card 2.0 ou 3.0.

Em 1992, a NEC juntou forças com a Hudson Soft para criação de uma nova empresa chamada Turbo Technologies Inc. (TTI). Essa empresa lançou o TurboDuo, baseado no PC-Engine Duo. O TurboDuo vinha com tudo de mais avançado que a NEC havia produzido até o momento. Memória extra (System Card 3.0) e CD-ROM como parte do aparelho. Porém com o lançamento do Super Nintendo as vendas o TurboDuo não foram boas.

A TTI decidiu parar a fabricação do Duo antes mesmo de lançar no mercado americano as novidades que a NEC havia lançado no Japão como o Arcade Card. Os jogos fabricados para o PC-Engine/Duo poderiam ser utilizados no Turbo Grafx-16/Duo utilizando um adaptador.

Antes do lançamento do seu último console, PC-FX, a NEC manteve vivo por mais algum tempo o PC Engine com os lançamentos do PC Engine Duo-R entre 1992 e 1993 e o PC Engine Duo-RX em 1993 (este último acompanhava 1 controle de 6 botões).

No Brasil tanto o Turbo Grafx-16 quanto o TurboDuo não foram lançados oficialmente. Vários jogos do PC Engine/TurboGrafx-16 estão disponíveis para download no Virtual Console, serviço de download da Nintendo.[3]

Acessórios

O CD-ROM² (TurboGrafx-CD nos Estados Unidos) foi um acessório lançado em 4 de dezembro de 1988 no Japão e em novembro de 1989 nos Estados Unidos, permitia rodar jogos do console em CD-ROM, sendo o primeiro console a permitir o recurso, foi vendido pelo preço de US$ 399,00.[4]

Em 1991 foi lançado o Super CD-ROM² no Japão, um novo acessório que além de permitir leitura de CD-ROMs também aumentava a memória RAM de 64kB para 256kB, posteriormente o acessório foi lançado junto com o console em um único aparelho, o PC-Engine-Duo. O próprio acessório também recebeu um outro acessório chamado Arcade Card, que aumentava a memória RAM para 2MB.

Especificações Técnicas

Especificações técnicas
CPUGPU
HuC6280A 01.jpgHuC6280
Frequência de clock:
7,15909 Mhz
Lisura:
Barramento:
8 bits

* Duas CPUS iguais.

* Resolução: 256×239 e 565×242
  • Paleta de Cores: Total de 512 com 482 simultâneas
  • Número de Sprites 64
  • Tamanho de Sprite 16 x 16
ÁudioMídia
Canais de áudio:
6
Taxoimagem.png
Capacidade normal:

* Memória: 8K + 64Kgx
  • CPU do CD-ROM65802 com velocidade de 7,15909 Mhz
  • Memória CD-ROM: 64K (256K usando o cartão Super CD e 2MB usando o cartão Arcade CD)


LINKS PARA DOWNLOAD


DOWNLOAD ROMSET COMPLETA PC - ENGINE / TURBOGRAFX - 16



(EMULAÇÕES) DOWNLOAD ROMSET COMPLETA AMIGA 1200

 



DOWNLOAD ROMSET COMPLETA AMIGA 1200


REFERÊNCIAS ABAIXO DA LINHA 1000 DA SÉRIE 1000 DE PC CASEIROS LANÇADOS!!


Amiga 1000
Computador pessoal
Amiga 1000.jpg
Fabricante:Commodore International 
Descontinuado1987
Lançamento:1985
Características
Sistema operativoAmiga OS 1.0
ProcessadorMotorola 68000 entre 7.09 a 7.16 MHz
Memória256 KiB ROM
256 KiB - 8.5 MB RAM


O “A1000”, ou Commodore Amiga 1000, foi o primeiro computador pessoal da linha Amiga da Commodore, introduzido em 23 de Julho de 1985 na Lincoln Center em Nova York.

As primeiras máquinas começaram a ser distribuídas em Setembro com a configuração base de 256 kb de RAM com um preço retail de 1,295 Doláres (USD). Estava disponível um monitor RGB por cerca de 300 Dólares (USD) deixando o preço de um sistema Amiga completo em 1,595 Dólares (USD). Antes do lançamento dos modelos de 1987 Amiga 500 e A2000, o A1000 era simplesmente chamado de Amiga. Nos Estados Unidos da América, o A1000 foi introduzido como “O Amigo da Commodore”, no entanto o logo Commodore foi omisso da caixa. Adicionalmente o Amiga 1000 foi exclusivamente vendido em lojas de informática, em vez de lojas não dedicadas a computadores nomeadamente lojas de brinquedos onde o VIC20 e o Commodore 64 foram vendidos. Estas medidas foram um esforço para evitar o rótulo de computador “brinquedo” criado durante a era de Tramiel[1][2]


Design

O A1000 tinha uma série de características que o distinguiram de modelos mais recentes: Foi o único modelo que tinha o Amiga "Checkmark" (símbolo para certo em Português) na caixa; esta era ligeiramente elevada para dar uma curta área para o teclado quando não era usado; e o interior da caixa estava gravado com assinaturas dos designers do modelo (semelhante ao Macintosh), incluindo Jay Miner, e a pegada do seu cão Mitchy. A caixa A1000 do foi desenhada por Howard Stolz.[3] Como Senior Industrial Designer na Comm, Slolz foi engenheiro chefe e fazia a ponte com a Sanyo no Japão, o fabricante contratado para a caixa do A1000.

Existem 2 variantes do Amiga 1000 usando diferentes standards de televisão, NTSC e PAL. A versão NTSC foi a primeira a ser produzida e vendida nos Estados Unidos da América. A versão PAL foi produzida na Alemanha e vendida em países que usavam o sistema PAL como standard. Os primeiros sistemas NTSC não tinham mode vídeo EHB que está presente nos modelos seguintes.

Devido ao AmigaOS ser instável e com alguns bugs na altura do lançamento do A1000, o sistema operativo não foi colocado numa ROM. Em vez disso o A1000 possuía uma daughterboard com 256 KB de RAM, apelidado de "Writable Control Store" (WCS), no qual o core do sistema operativo era carregado de disquetes (esta parte do S.O. é conhecida como "Kickstart"). O WCS era protegido contra escrita e os resets de sistema não requisitavam novo carregamento do WCS. Na Europa o WCS era frequentemente referenciado como WOM (Write Once Memory), um trocadilho com a mais convencional ROM (Read Only Memory).

Muitos proprietários de A1000 continuaram agarrados às suas máquinas muito depois de terem sido substituídas por novos modelos deixando-as obsoletas. Isto atraiu mercados novos para upgrades, nomeadamente para o CPU em que era encaixado no socket do Motorola 68000. Adicionalmente uma linha de produtos chamados “Rejuvenator” permitiram o uso de novos chipsets no A1000, e uma companhia Australiana desenhou uma substituição para a motherboard original chamada “The Phoenix”, usava o mesmo chipset que no A3000 e adicionou uma vídeo slot e uma controladora SCSI compatível com o A2000.

Em 2006 a PC World classificou o Amiga 1000 como 7º melhor computador de todos os tempos [1]. Em 2007 foi classificado como o 37º melhor produto tecnológico de todos os tempos [2]. Em 1994 quando a Commodore entrada em bancarrota a Byte magazine chamou o Amiga 1000 “o primeiro computador multimídia” bem à frente no seu tempo e que praticamente ninguém incluindo o departamento de marketing da Commodore tinha bem a noção do produto que tinha sido criado. [3]

Technical information

O Amiga 1000 tinha um CPU 68000 a correr a 7.15909 MHz (NTSC) ou 7.09379 MHz (PAL), o dobro do transporte de frequência de vídeo para NTFS e 1.6 vezes para PAL. Os timings do “Clock” do sistema são derivados da frequência vídeo, que simplifica glue logic e permite ao Amiga 1000 o fazer com um simples crystal. O chipset foi desenhado para sincronizar o acesso à memória CPU e chipset DMA para que o hardware corra em tempo real sem estado de espera..

Embora as maioria das unidades tenham sido vendidas com um monitor analógico RGB, o A1000 também possuía um saída vídeo composto que permitia ao computador ser conectado directamente a outros monitores diferentes do standard RGB. O A1000 podia ainda ser ligado a uma TV ou VCR através de um RF Modulator.

O CPU 68000 original pode ser substituído pelo 68010, que pode executar instruções ligeiramente mais rápidas que o 68000 mas também introduz um pequeno grau de incompatibilidade de software. Ugrades de CPUs que na maioria encaixava na própria slot do CPU, usam microprocessadores e memória integrada mais rápida como os 68020/68881 e 68030/68882. Estes upgrades possuem normalmente a opção de reverter ao modo 68000 para uma maior compatibilidade. Algumas boards tem o socket para encaixar o 68000 original, enquanto as placas 68030 tipicamente tem uma 68000 on-board.

O Amiga 1000 original é o único modelo a ter 256 kB de Amiga Chip RAM, que pode ser expandida a 512 kB com a adição de uma daughterboard debaixo de uma tampa no centro/frente da máquina.[4]

A RAM também pode ser aumentada via oficial ou outras marcas, com um limite prático de 9 MB de "fast" RAM devido ao 24-bits address bus do 68000. Esta memória é acessível apenas pelo CPU permitindo uma execução de código mais rápida pois os ciclos DMA não são partilhados com o chipset

O Amiga 1000 apresenta uma porta de expansão de 86 pinos (electricamente idêntica à do mais recente Amiga 500, embora o conector do A500 esteja invertido). Esta porta foi usada por outros fabricantes tais como de upgrades de memória e adaptadores SCSI. Estes recursos são manuseados pelo Amiga AutoConfig standard. Outras opções de expansão incluíam o expansor BUS que dava 2 slots Zorro-II.



LINKS PARA DOWNLOAD


DOWNLOAD ROMSET COMPLETA AMIGA 1200


PARTE 1:



PARTE 2:



PARTE 3:



(EMULAÇÕES) DOWNLOAD ROMSET COMPLETA SCUMMVM

  ROMSET COMPLETA SCUMMVM ScummVM Desenvolvedor ScummVM Team Lançamento 5 de outubro de 2001 Versão  estável 1.1.1  (2 de maio de 2010) Sist...